ラテール
カンストダメージの仕様について
課金タイトルコンプまでの軌跡 課金タイトルコンプ!! - そんなかんじ
あ 進捗 - そんなかんじ https://la.happytuk.co.jp/game/la/system/detail/?contentNo=19485
04/07
ジスク領地アップデートで追加されたブローチID超越1600~入場可能(2人用TAID)
ソロでの必要最低HP(個人的な感想)
特に書くことがない
ジスク領地アップデートで追加された1、3バッジID超越1700~入場可能(6人ID)
来ました
らしいですよ
ファントムメイジの個人的な評価 かわいい かっこいい 物理魔法混合の所謂ハイブリッド職強さでいったら丁度中間くらい 装備作りの敷居はかなり高め専用精霊石に加え物理魔法両方のジェムがいる(これでも昔よりはだいぶマシになった) 強職とは言い切れない…
グランシンフォニアの個人的な評価 支援兼火力職 基本的にどちらかに特化する形になる 従来のグランシンフォニア(以下民)はほぼバフオンリーだったのに対し今の民はスキル振りによっては火力を出すことも出来るようになった また支援振りも数年前のバフを…
デミゴッドの個人的な評価 豊富なスキルに豊富なCC状況に応じて色んな戦い方が出来る(強いられる) が、システムが独特で扱いが難しいかみ合ったときの火力はシャドウナイト時のシャドウウォーカーにも及ぶ 武器の制作難度は高め(エンチャ費用)また武器の性…
アークマスターの個人的な評価 超火力紙耐久 現在の魔職最強職のうちの1つ(もう一方はシャドウウォーカー) 火力は高いけど操作に癖がある、また使うスキルの数が物凄く多い 火力職をやりたいならオススメただ耐久が全く無いのでスペックを積み終えるまでは…
フォースマスターの個人的な評価 魔職にしては珍しく動きがある職、スタイリッシュその反面スキル射程はめちゃくちゃ短いので基本的にインファイトする戦い方になる 火力は遠札シャドウォの次くらいまた固有を振った場合の耐久は高め、むしろ魔職1高いまで…
燃え尽きた
02/07
1~235のレベリング撮ってきました www.youtube.com以下適当に解説
年明けてからちょっとだけレベリングしてました
こちらではボスについて 道中についてはこちら 夢見るオネイロ① - そんなかんじ
シャドウウォーカーアップデートで追加された防具ID超越1500~入場可能
大型から10日たちました
シャドウウォーカーアップデートで追加されたベルトID超越1300~入場可能
実装しました
今イージーがやばい
エンチャント楽しい
大型で新規が10000万人増えると予想してそれ用に あくまで個人的な意見なので参考程度に
今回はドロップする装備の話前々から書こうと思ってたアクセの個人的な意見をまとめました道中やボスはこちら↓ 神の木、ラピア① - そんなかんじ 神の木、ラピア② - そんなかんじ
12月17日に大型が来ると予想されています大型確定らしい以下大型についての話なのでネタバレ注意
今更ですが11月26日~12月17日の期間限定で特定IDの入場回数が2倍になってます。